Términos y condiciones

Definición-Terminos y Condiciones

REGLAS

Tu oficina hípica es una plataforma informática que sirve de conexión entre particulares para que realicen apuestas hípicas entre sí sobre el pronóstico del orden de llegada de los caballos que participan en pruebas públicas en Venezuela y los Estados Unidos. Al convertirse en usuario de tuoficina hipica usted asume las condiciones y reglas aquí establecidas, las cuales han sido aprobadas por la Superintendencia de actividades Hipicas y como tal tienen vigencia y valor legal.

Los Usuarios.

Cada usuario es una persona natural mayor de 18 años, con un documento de identidad legal que lo certifique.

Cada usuario debe llenar un formato de inscripción en el cual se encuentran los datos que debe aportar a tuoficinahipica , sin menoscabo de que se soliciten nuevos datos en el transcurso de las operaciones con la plataforma.

De los fondos

Todo usuario podrá depositar fondos para participar de los pronósticos, dichos depósitos se harán en las cuentas bancarias de tuoficinahipica y una vez confirmados automaticamente se verán reflejados en la cuenta del usuario y podrá disponer de ellos para participar de los pronósticos. El origen de los fondos depositados debe ser totalmente legítimo y licito y como tal deben ser declarados al momento de depositar en concordancia con la ley contra la legitimación de capitales. La administración de los fondos, una vez depositados en las cuentas de tuoficinahipica serán responsabilidad de tuoficinahipica y el saldo a favor del usuario podrá ser retirado en los lapsos establecidos por la operatividad

TÉRMINOS DEL PRONOSTICO

El pronóstico consiste en definir antes de la Carrera en que lugar como míinmo llega un caballo en la pizarra oficial de llegada. Para ello la plataforma tecnológica de tuoficinahipica le brinda la información y sistema para que participen. Como usuarios se puede asumir dos roles en un pronóstico:

Juega: Ud pronostica un lugar de llegada míinimo en orden ascendente de un caballo en la pizarra official de llegada de la Carrera en la que partcipa y juega la cantidad de fodos en su cuenta que desee.

Si usted Gana usted cobra el monto apostado menos 5% de gastos administrativos de tuoficinahipica

Si usted pierde usted cancela el monto apostado a quien recibió su pronóstico menos el bono compesación de 10% al jugador

El bono compesación solo aplica a un puesto en adelante, en jugadas pelo a pelo y a premio no hay bono al jugador

Da pago: Ud acepta el pronóstico de otro usuario y le paga si este acierta el puesto míinimo en orden ascendente de llegada en la pizarra.

Si el jugador no acierta el pronóstico usted gana el monto apostado por el jugador menos el bono de compesación de 10% al jugador y el 5% de gastos administrativos de tuoficinahipica.

Una vez que se “Da el pago” este proceso es irreversible. Por ello cuando el usuario solicita un pago esta claro que al ser recibido en el monto que lo hizo este es IRREVERSIBLE.

El dividendo de las apuestas es 1 a 1 pagando la misma cantidad apostada a quien gane la apuesta, bien el que pidió el puesto o bien el que dio el pago. A este dividendo se le aplican los porcentajes previamente descritos

La pizarra en los hipódromos nacionales es de 5 puestos.

En los hipódromos de los estados unidos la pizarra es de 4 puestos.

Los puestos son el valor adjudicado al caballo, es la oferta que se coloca en el mercado, esto lo puede hacer quien apueste o quien quiera recibir apuestas.

LOS VALORES O PUESTOS

La pizarra marca 5 o 4 puestos de llegada oficiales según el hipódromo y estan relacionados con el valor que se le adjudica en la apuesta a los caballos. La apuesta es un pronostico de llegada, ese pronostico es el valor.

VALOR PUESTOS LLEGADA EN PIZARRA QUE APUESTA
UN PUESTO PRIMERO
DOS PUESTOS SEGUNDO
TRES PUESTOS TERCERO
CUATRO PUESTOS CUARTO
CINCO PUESTOS QUINTO

LAS VARIANTES DE VALOR

En este modelo de apuestas por oficina hay variantes de la apuesta en beneficio de quien hace las veces de apostador, asi como valores inferiores a la ganancia de 1 por cada 1 sobre la base de la ventaja que teóricamente tiene un caballo por encima de los otros , son los ni-ni y los pagos a premio.

LOS NINI

Este valor establece que de llegar el caballo en ese lugar de la pizarra el apostador ni gana ni pierde. Se combinan los valores que se piden de un caballo. Este es el esquema completo de los valores que puede tener un caballo

VALORES ABSOLUTOS

VALOR PUESTO EL JUGADOR GANA SI EL CABLLO LLEGA
Pelo a Pelo Solo primero, si pierde no hay bono al jugador
Un puesto Solo 1ro gana completo 1/1
Un puesto y 2 nini 1ero y si llega 2do pierde la mitad
2 nini 1ro y si llega 2do ni pierde ni gana
2 puestos y 2 nini 1ro y si llega 2do gana la mitad
2 puestos 1ero o 2do gana completo 1/1
2 puestos y 3 nini 1ero-2do y si llega 3ro pierde la mitad
3 nini 1ero-2do y si llega 3ro ni gana ni pierde
3 puestos 1ro-2do-3ro gana completo 1-1
3 puestos y 4 nini 1ro-2do-3ro y si llega 4to pierde la mitad
4 nini 1ero-2do-3ro y si llega 4to ni gana ni pierde
4 puestos 1ero-2do-3ro-4to
4 puestos y 5 nini* 1ro 2do-3ro-4to y si llega 5to pierde la mitad
5 nini* 1ero-2do-3ero-4to y si llega 5to ni gana ni pierde
5 puestos* 1ero-2do-3ro-4to-5to

*Solo hipódromos nacionales y algunos internacionales

VALOR A PREMIO

Cuando un ejemplar es el mas cotizado en las apuestas su valor es inferior a un puesto, son los denominados pagos a premio. Así el valor va bajando dependiendo del favoritismo en una proporción decimal.

VALOR DEL PAGO A PREMIO MONTO A PAGAR POR CADA DIEZ APOSTADOS
10 a 9 Nueve por cada diez
10 a 8 Ocho por cada diez
10 a 7 Siete por cada diez
10 a 6 Seis por cada diez
A la mitad Cinco por cada diez
10 a 4 Cuatro por cada diez
10 a 3 Tres por cada diez
10 a 2 Dos por cada diez

Al confirmarse el orden de llegada la admistración de la oficina procede a cancelar a los ganadores, descontando los respectivos porcentajes.

La app debe tener menú con información del usuario en la que ve su disponibilidad puede ver su histórico y puede ver las apuestas que estan en riesgo en el momento.

Debe haber un call center que permita orientar a los usuarios.

Pero bajo ningún concepto puede anularse una jugada emitida.